quinta-feira, 27 de outubro de 2011
sexta-feira, 21 de outubro de 2011
Review Dead Island
O jogo Dead Island é um jogo que mistura perfeitamente ação com rpg e tudo isso em visão de 1ª pessoa.O jogo se passa em três lugares, que são uma ilha paradisíaca, uma floresta e uma cidade. Uma coisa interessante é que em todos os lugares você poderá explorar todo o cenário, pois é um jogo de mundo aberto e pelo que eu li você demorara aproximadamente 30 minutos para andar pela ilha de ponta a ponta.
A história é a clássica de jogos de zumbis: houve uma infecção e só restam poucos sobreviventes.
Entre esses sobreviventes estão os 4 personagens que podem ser usados, e todos eles apresentam uma história e habilidades distintas como:
Logan: Um ex jogador de futebol americano cuja a principal habilidade é jogar objetos com uma força extremamente eficiente.
Purna: Uma ex policial de uma cidade chamada New Gales que teve certos problemas em sua carreira ao assassinar um estuprador de crianças. A partir daí se tornou uma guarda costas de famílias da alta sociedade. Sua habilidade é utilizar com muita destreza armas de fogo.
Xian Mei: Uma mulher que nasceu e foi criada na China. Ao procurar conhecer mais culturas começou a trabalhar em um hotel. Sua habilidade é usar muito bem armas de corte (facas, machetes, etc).
No geral o jogo tem bons gráficos. Embora exista problemas de textura, e a modelagem dos personagens ser muito pobre, no meu computador eu não tive muitos problemas com isso. (Talvez seja pelo fato que eu joguei no singleplayer, no co-op provavelmente haja bem mais problemas.)
A jogabilidade é boa e a dificuldade varia em cada missão. Muitas revistas e sites disseram que as armas de fogo são horríveis (e elas são mesmo), mas, na minha opinião, se você observar quantas armas de melee existem no jogo e quantas armas de fogo existem, irá perceber que o foco não é em armas de fogo.Pensando bem, é uma ilha paradisíaca, não um cidade em guerra, afinal, pelo o que eu saiba, um hotel não vai ter um arsenal à disposição.
O som do jogo é bem legal, não que eu tenha achado a trilha sonora espetacular, mas o som dos zumbis são agradavelmente bons e permitem que você entre no clima. Os zumbis do jogo são bem variados e também apresentam uma boa animação.
quinta-feira, 20 de outubro de 2011
Review Little Big Planet 2
Imagine-se em um mundo fruto da imaginação. E nele, seu maior inimigo é um aspirador de pó gigante e maléfico. Essa é a aventura vivida por Sackboy em seu mundo diferente do convencional.
Apesar desse jogo ser muito controverso em relação ao gosto eu, particulamente, sou muito fã desse jogo e considero um dos melhores games desse tipo para PS3.
O jogo consiste na luta de Sackboy contra o malvado Aspirador. Nele você tem de passar por todo o tipo de cenários e inimigos diferentes que você encontra ao longo de sua jornada até o Cosmos (onde reside o Aspirador). A jornada até lá é cheia e cheia de surpresas. Mas você conta com a ajuda de Larry da Vinci (fruto da imaginação de Leonardo Da Vinci), Victoria Von Bathysphere, entre outros.
Apesar desse jogo ser muito controverso em relação ao gosto eu, particulamente, sou muito fã desse jogo e considero um dos melhores games desse tipo para PS3.
O jogo consiste na luta de Sackboy contra o malvado Aspirador. Nele você tem de passar por todo o tipo de cenários e inimigos diferentes que você encontra ao longo de sua jornada até o Cosmos (onde reside o Aspirador). A jornada até lá é cheia e cheia de surpresas. Mas você conta com a ajuda de Larry da Vinci (fruto da imaginação de Leonardo Da Vinci), Victoria Von Bathysphere, entre outros.
O mais legal é que você pode usar esses variados itens em uma plataforma de criação de níveis e objetos que dão uma possibilidade quase infinita de coisas que podem ser feitas.
No modo online, você pode enviar seus níveis e objetos, além de poder pegar os itens e jogar nas fases dos outros players. Além de poder comprar packs de roupas (como do nosso amigo Ezio ao lado).
Review - Portal
Um mundo robótico
Portal consiste em um futuro em que uma empresa chamada Aperture Science quer lançar uma revolução: a arma de portais, formalmente chamada de Handheld Portal device ou simplismente Portal gun. E a Aperture Science também quer lançar uma Cápsula de Inteligência Artifical chamada GLaDOS, que pode criar as próprias frases e ter emoções. Você acorda em uma sala, como a personagem Chell, que foi pega para testar a arma de portais, cuja tem recompensa é um bolo e terapia cerebral. GLaDOS te guia pelas salas, te dando orientações.
Depois de passar de séries de desafios de câmaras de teste, elas vão ficando mais difíceis e você têm que usar sua lógica. Depois de certas câmaras, a história vai se desenrolando de uma forma que você entenda tud
o. (Não irei contar para evitar spoilers) No jogo, você vai ver várias vezes o "Companion cube", ou cubo companheiro. Ele é um cubo normal, que pode ou não possuir corações em seus lados, para simbolizar que ele é mais importante. Esse jogo brinca com sentimentos, já que ele diz que você tem que amar o cubo para passar da sala, mas no fim dela, GLaDOS manda você o incinerar. Você também irá ver as Sentry Turrets, robozinhos com voz de criança que se te encontrarem, te metralham. Mesmo depois de Chell os desligar, eles se simpatizam com ela, dizendo "Sem ressentimentos","Eu não te culpo" e "Eu irei me lembrar de você."
Diversão com portais
A Portal Gun pode lançar dois portais: um azul e um laranja. Entrando por um, você sai por outro. Existe muitas possibilidades para resolver um enigma. Como você não toma dano quando
cai por causa das botas da Aperture Science, você pode cair de 30.000 metros sem se machucar.Outra coisa que as pessoas adoram fazer é por um portal em cima de si mesmos e um logo abaixo. Então, a pessoa cairá infinitamente, e poderá se jogar de aonde quiser! Portais podem ser usados também para ir rapidamente de uma área para outra ou para trazer itens para perto. Com uma portal gun, a diversão nunca acaba!
Notas
Gráficos: 7.0
Jogabilidade: 8.6
Enredo: 7.0
Dificuldade: 8.0
Nota final: 7.5
domingo, 16 de outubro de 2011
segunda-feira, 10 de outubro de 2011
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